Händler & Fahrzeuge
Händler anlegen und Fahrzeuge hinzufügen.
Händler
Jeder Eintrag in Config.Shops ist ein Händler mit Blip und Marker.
lua
pdm = {
Label = 'Premium Deluxe Motorsport',
Catalog = 'cars', -- Katalog aus vehicles.lua
SpawnType = 'automobile', -- 'automobile' | 'bike' | 'boat' | 'heli' | 'plane'
GarageType = 'car', -- Spalte type in owned_vehicles: 'car' | 'boat' | 'aircraft'
Camera = 'car', -- Kamera aus Config.Cameras
Entry = vector3(...), -- Marker zum Betreten
Preview = vector4(...), -- hier steht das Fahrzeug im Shop (x, y, z, Blickrichtung)
Delivery = vector4(...), -- hier steht das gekaufte Fahrzeug
TestDrive = { Enabled = true, Duration = 60, Spawn = vector4(...) },
Resell = { Enabled = true, Pos = vector3(...) },
Blip = { Enabled = true, Sprite = 326, Colour = 17, Scale = 0.7 },
Marker = { Enabled = true, Type = 36, Size = vector3(1.0, 1.0, 1.0), Color = { r = 255, g = 138, b = 31, a = 160 } },
ResellMarker = { Enabled = true, Type = 1, Size = vector3(3.0, 3.0, 0.5), Color = { r = 255, g = 138, b = 31, a = 90 } },
},Previewist frei wählbar. Die Kamera kreist automatisch um das Fahrzeug, eine eigene Kameraposition ist nicht nötig. Standard für Autos und Motorräder ist der Showroom unter der Map (vector4(199.53, -1000.94, -99.0, 90.0)).Enabled = falseschaltet Probefahrt, Verkaufspunkt, Blip oder Marker für diesen Händler ab.- Ein Händler wird entfernt, indem man seinen Block löscht.
Fahrzeuge
In vehicles.lua hat jeder Katalog Kategorien und Fahrzeuge:
lua
{ model = 'sultan', name = 'Sultan', brand = 'Karin', price = 32000 },modelist der Spawn-Name. Addon-Fahrzeuge funktionieren genauso.resell = 75am Fahrzeug setzt einen eigenen Verkaufsprozentsatz für dieses Fahrzeug.- Für Flugzeuge in einem Heli-Händler
SpawnType = 'plane'am Fahrzeug setzen. - Fahrzeuge, die es im Spiel nicht gibt, werden übersprungen und in der F8-Konsole gemeldet.
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