Einführung
Aus der Produktseite erstellt. Die ausführliche Doku folgt.
Benachrichtigungen und Server-Ankündigungen im Comic-Stil – mit unbegrenzt vielen, individuell erstellbaren Typen. Als eigenständiges Skript konzipiert, ist es mit ESX, QBCore oder jedem beliebigen anderen Skript kompatibel.
Beschreibung: Erwecke die Nachrichten auf deinem Server zum Leben – mit auffälligen Benachrichtigungen und großflächigen Server-Ankündigungen im Comic-Stil, passend zum Design der weiteren UI-Skripte von KO.
Funktionen
- Zwei Systeme in einem: kleine Benachrichtigungen für Spieler-Feedback und große Ankündigungen für serverweite Neuigkeiten.
- Unbegrenzte Typen: Erstelle eigene Varianten in der Konfiguration – jeweils mit individuellem Titel, Farbe, Symbol und Sound. Vordefinierte Typen: „Erfolg“, „Fehler“, „Server“ und „Info“.
- 8 Bildschirmpositionen: Wähle aus, an welcher Stelle die Benachrichtigungen auf dem Bildschirm erscheinen sollen.
- Integrierter Spam-Schutz: Begrenzung der gleichzeitig sichtbaren Benachrichtigungen; Ankündigungen werden in einer Warteschlange gesammelt und nacheinander abgespielt.
- Animierter Fortschrittsbalken: Zeigt an, wie lange eine Nachricht noch auf dem Bildschirm zu sehen ist.
- GTA-Frontend-Sounds: Ein spezifischer Sound pro Typ; alle Sounds lassen sich mit einem einzigen Schalter deaktivieren.
- GTA-Textcodes:
~br~erzeugt einen Zeilenumbruch; Farbcodes werden automatisch entfernt.
- Client-Exports:
NotifyundAnnounce.
- Server-Exports:
NotifyClient,NotifyAll,AnnounceClientundAnnounceAll– für einzelne Spieler, eine Liste von Spielern oder alle Spieler auf dem Server.
- Netzwerksicher: Nachrichten werden vor dem Versand auf 500 Zeichen gekürzt.
- Test-Befehl:
/notifytestzeigt alle verfügbaren Typen an; standardmäßig nur für Admins nutzbar.
- Ressourcenschonend: Reagiert ausschließlich auf Ereignisse – keine dauerhafte Hintergrundschleife.
Kompatibilität
- Frameworks: Standalone, ESX, QBCore
Voraussetzungen
- Keine. Standalone (ESX, QBCore or no framework).
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