Einführung
Comic
ko_loadingscreen ersetzt den Standard-Ladebildschirm deines Servers. Spieler sehen den echten Ladefortschritt von FiveM und werden mit ihrem Namen begrüßt. Daneben zeigt der Ladebildschirm, wie viele Spieler online sind.
Während das Spiel lädt, können Spieler Tipps und Regeln lesen, deine News ansehen, Musik hören oder das Minispiel „Comic Pop“ spielen. Jede Funktion schaltest du in der config.lua an oder aus. Ausgeschaltete Funktionen verschwinden aus dem Layout.
Das Script braucht keine Datenbank und kein Framework. Mit ESX Legacy und QBCore schließt sich der Ladebildschirm automatisch an der Charakterauswahl. Ein Fallback schließt ihn nach einer einstellbaren Zeit, damit niemand hängen bleibt.
Funktionen
- Echter Fortschritt: drei Stufen (Kern, Karte, Sitzung), Prozentanzeige und aktuelle Log-Zeile
- Persönliche Begrüßung: „Hey {Name}!“ mit Spielern online und maximalen Slots
- Tipps & Regeln: Karussell mit automatischem Wechsel, Pfeilen und Punkten
- News: Changelog-Karten mit Tag, Datum, Titel und Text,
NEW,EVENTundFIXmit eigener Farbe
- Musikplayer: Playlist mit Play/Pause, Weiter, Stumm und Lautstärke, die pro Spieler gespeichert wird
- Drei Hintergründe: Diashow, Video oder animierter CSS-Hintergrund, fehlende Dateien fallen auf CSS zurück
- Minispiel: „Comic Pop“, Blasen anklicken bevor sie platzen, mit Rekord pro Spieler
- Tastenbelegung: deine wichtigsten Tasten als Übersicht
- Team & Socials: Teamkarten mit eigener Farbe und Links mit Kopieren-Button
- Alles abschaltbar: jede Funktion einzeln in der
config.lua
- Zwei Sprachen: Deutsch und Englisch, weitere über eine Sprachdatei
- Bearbeitbar:
config.luaund Sprachdateien sind nicht verschlüsselt
Kompatibilität
- Frameworks: ESX, QBCore, Standalone
Voraussetzungen
- FiveM-Server
- Keine weiteren Ressourcen nötig
- ESX Legacy oder QBCore empfohlen (schließen den Ladebildschirm an der Charakterauswahl)
