Taschen, Geben, Werfen und Warenkorb
Taschen-Items, Geben per Zeigen, Waffen werfen und Kartenzahlung im Shop.
Taschen (KoUi.Bags)
Container-Items. Sie müssen in data/items.lua stehen. back ist das Aussehen am Rücken als { drawable, texture } auf Komponente 5.
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enabled | true | Taschen an oder aus |
items.backpack | 20 Slots, 20000 g, Rücken { 31, 0 } | Rucksack |
items.duffel | 30 Slots, 35000 g, Rücken { 81, 0 } | Sporttasche |
items.paperbag | 5 Slots, 1000 g | Papiertüte, ohne Rücken |
backpack = { slots = 20, maxWeight = 20000, back = { male = { 31, 0 }, female = { 31, 0 } } },Geben (KoUi.Give)
Zwei Modi. point: Das Inventar wird ausgeblendet, eine Kamera über der Schulter markiert Spieler in der Nähe mit einem Ring. Fährst du mit der Maus darüber, schwenkt die Kamera zum Spieler und dein Charakter dreht sich zu ihm. Ein Klick gibt das Item. list: Nach der Mengenauswahl erscheint eine Liste der Spieler in der Nähe mit Name, ID und Entfernung. Aus = normales Geben von ox_inventory an den nächsten Spieler.
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enabled | true | Eigenes Geben an oder aus |
mode | 'point' | 'point' (Kamera und Ringe) oder 'list' (Liste) |
names | 'rp' | 'rp' = Charaktername aus ESX, 'fivem' = FiveM-Name |
range | 4.0 | Reichweite in Metern |
camera.side | 0.6 | Meter rechts neben dem Spieler |
camera.back | 1.7 | Meter hinter dem Spieler |
camera.up | 0.7 | Meter über der Körpermitte |
camera.fov | 55.0 | Sichtfeld der Kamera |
camera.focusFov | 40.0 | Zoom, solange die Maus auf einem Spieler ist |
Charakternamen holt der Server, und nur für Spieler, die wirklich in der Nähe stehen.
Werfen (KoUi.Throw)
„Werfen“ im Rechtsklick-Menü einer Waffe oder per Hotkey für die Waffe in der Hand. Zielen, linke Maustaste halten für Kraft, loslassen zum Werfen. Die Waffe landet als normaler Drop.
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enabled | true | Werfen an oder aus |
minForce | 6.0 | Kleinste Wurfkraft |
maxForce | 16.0 | Größte Wurfkraft |
chargeTime | 1.2 | Sekunden bis volle Kraft |
lift | 10.0 | Grad über der Zielrichtung |
maxFlightTime | 4000 | Maximale Flugzeit in ms |
maxDistance | 40.0 | Maximale Wurfweite in Metern, prüft der Server |
cooldown | 3 | Sekunden zwischen zwei Würfen |
arcColour | { 255, 138, 31 } | Farbe der Flugbahn |
anim | throw_m_fb_stand, 1300 ms | Wurfanimation |
hotkey.enabled | true | Hotkey an oder aus |
hotkey.key | 'G' | Standardtaste, Spieler können sie in den GTA-Tastenbelegungen ändern |
Warenkorb (KoUi.Checkout)
Während ein Shop offen ist, liegt der Warenkorb in der Bildschirmmitte. Ein Klick auf ein Item legt es hinein.
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
enabled | true | Warenkorb an oder aus |
card | true | Bargeld-Preise vom Bankkonto zahlen |
holdTime | 15 | Sekunden, nach denen nicht ausgegebenes Kartengeld spätestens zurück auf die Bank geht |
maxCard | 1000000 | Höchste Kartenzahlung auf einmal |
ox_inventory-Shops nehmen nur Bargeld. Bei Kartenzahlung wird der Betrag kurz vor dem Kauf von der Bank in Bargeld umgebucht, der Rest geht danach zurück. Das klappt nur bei offenem Shop und höchstens 10 Meter vom Shop entfernt.
