Integration
Export, Tastenbelegungen und Anbindung an ox_inventory.
Aufbau
Das Add-on läuft innerhalb der Resource ox_inventory. Die Oberfläche (web/ko/) empfängt dieselben NUI-Nachrichten wie die Original-Oberfläche und nutzt die NUI-Callbacks von ox_inventory. Eigene Aktionen laufen über ko_ui/server.lua und rufen die Exports von ox_inventory auf.
Export
| Export | Seite | Beschreibung |
|---|---|---|
ox_inventory.koClothing | Client | Wird beim Benutzen des Kleidungs-Items aufgerufen und zieht das Teil an. Im Item als client = { export = 'ox_inventory.koClothing' } eintragen |
Genutzte ox_inventory-Funktionen
- Taschen:
setContainerProperties - Werfen:
GetSlot,RemoveItem,CustomDrop - Kartenzahlung: Hook
openShop,GetInventory,AddItem,RemoveItem,CanCarryItem,GetItemCount - Aufsätze: Callback
ox_inventory:updateWeaponmit'component'
Tastenbelegungen
Alle Tasten lassen sich in den GTA-Einstellungen unter FiveM ändern.
| Name | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
ko_hotkey6 | 6 | Zusätzliche Hotbar-Taste, eine pro Eintrag in KoUi.HotbarKeys |
ko_throw | G | Waffe in der Hand werfen |
ko_inv_close | Inventar-Taste von ox_inventory | Schließt das Inventar, während die Charaktervorschau läuft |
Optionale Resources
| Resource | Wofür |
|---|---|
| esx_status | Hunger- und Durstbalken |
| illenium-appearance | Kleidung als Item |
| esx_skin | Kleidung als Item, braucht die Exports GetSkin und SaveOutfit |
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